瞭解百家樂規則並參考勝經電子書及版路分析軟件,讓你遊戲勝率如仙人放屁般的不同凡響

百家樂規則前,就隨便參考了所謂的百家樂勝經電子書以及透過一些百家樂版路,百家樂軟體或是百家樂軟件,想要開始下注贏錢,但是太心急卻往往會造成反效果。想要玩好百家樂,成為百家界獨當一面的箇中高手,就一定要先搞懂百家樂規則,然後再進一步的了解百家樂版路的觀察方式,就如同蓋房子一樣,需要先打出良好的地基後再一層一層往上蓋,在百家樂的領域中,想要一步登天是不可能的,有這種想法的人往往都是跌得最慘的人,除了版路以外,還有人會使用百家樂軟件、百家樂軟體來輔助自己分析,為了贏錢可以說是無所不用其極,從這一點也告訴我們了一個社會觀念,錢雖然不是無所不能,但沒有錢卻是萬萬不能,時至今日,百家樂已經是非常成熟的一個博弈項目,打法與觀念的研究都來到了末期,幾乎都已經定型了,不管你想找什麼關於百家樂的資訊,只要動動手指在瀏覽器打上關鍵字就能找到,甚至還有人出版了百家樂勝經電子書並在各大書局販售,百家樂這三個字,看似簡單,實則不然,且不知不覺的出現在我們生活環境周遭,圍繞著我們每一個人。

百家樂規則

百家樂規則
百家樂一般來說會使用8副牌,每局開始時,會先各分配兩張牌給莊家與閒家,第1張、第3張牌會發給閒家,第2張、第4張牌會發給莊家,然後再根據百家樂規則中的補牌,決定莊家與閒家是否需要補第三張牌。

補牌規則

兩張牌點數合計 閒 莊
0 補一張牌 補一張牌
1 補一張牌 補一張牌
2 補一張牌 補一張牌
3 補一張牌
如果閒家補得第三張牌是8點(非三張牌點數相加),莊家不須補牌,其他情形則需補牌。

4 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點(非三張牌點數相加),莊家不須補牌,其他情形則需補牌。
5 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點(非三張牌點數相加),莊家不須補牌,其他情形則需補牌。
6 不須補牌 如果閒家需補牌(前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點(非三張牌點數相加),莊家補一張牌,其他情形則不需補牌。
7 不須補牌 不須補牌
8 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌。
9 天牌,不須補牌
天牌,不須補牌。

如果莊家或閒家任何一方兩張牌合計為8點或9點,即天牌,雙方不須補牌即可判定勝負,若雙方同持8點或是9點為和局,各持6點或7點也是雙方不須補牌即可判定勝負,點數相同則為和局。

百家樂版路

百家樂版路
剛接觸遊戲在瞭解百家樂規則後,我們一定很常聽到別人說要「看路」,上圖就是所謂的路紙,他記錄了每一局的結果,讓我們可以用這些數據來推測後幾把開出莊的機率比較高還是閒的機率比較高,百家樂版路又分為珠盤路、大路、大眼仔路、小路、蟑螂路。

珠盤路
珠盤路是百家樂最原始的紀錄方式,分為代表莊贏的紅色、代表閒贏的藍色、代表和局的綠色,左上角的紅點表示開出莊對,右下角的藍點表示開出閒對,同時開出的話,紅點跟藍點也會同時標示。
大路
在百家樂版路中大路是我們使用的頻率最高的路,與珠盤路不一樣的是,它的和局不會單獨紀錄出來,而是以綠色的一條斜線來表示。
大眼仔路
大眼仔路的起始點為大路的第二行第二列,但如果該座標沒有出現莊家或是閒家,則從大路的第三行第一列為起始點。
小路
小路的起始點由大路的第二行第三列開始,如果該座標沒有出現莊、閒、和,則由第一行第四列為起始點。
蟑螂路
蟑螂路的起始點由大路第二行第四列開始,如果該座標沒有任何結果,則以第一行第五列為起始點。
百家樂軟件、百家樂軟體

太陽城娛樂城百家樂軟件百家樂軟體
百家樂軟件是確實存在的,但它最主要的功能,只是幫你在變化多端、錯綜複雜的牌局中進行分析,提供你一個參考,但是百家樂軟體並不保證你可以百分百的獲利,且也有分成收費制與免費制,免費制的百家樂軟體,目的是讓你透過程式來熟悉百家樂,較無法達到準確預測,而收費制的百家樂軟件,因為有長時間的大數據累積,版本的更新也非常勤勞,故準確率較為高一點,畢竟一分錢一分貨,想要嘗到甜美的果實,還是需要先有付出的。

百家樂勝經電子書

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這本百家樂勝經電子書的作者,就是大名鼎鼎的「台灣賭神戴子郎」,他畢業於台灣大學法學院,同時也是美國芝加哥大學企管碩士,從學校畢業後,憑著自己的努力,三十三歲創辦證券公司,並擔任總經理。股災破產,改變了他原本刻板的職場人生,此後,出國250次以上,繞著地球賭近20年,賭跡遍及全世界大大小小的750多家賭場,贏得數百萬元美金及被全球140多家賭場列為拒絕往來戶的輝煌紀錄,收錄了他從西元2005年一路賭來的心路歷程,探討不好贏的百家樂,百家樂勝經電子書幫助許多初出茅廬的百家樂新手少走了許多彎路,在各大知名書局販售後廣受好評,火紅程度甚至到了賣到絕版、缺貨的程度,還整理出了獨家「決勝十大關鍵」的見解,你,為什麼要玩百家樂呢?想贏錢?為娛樂?還是既想贏錢又為娛樂呢?