日本博弈 各國相繼競爭!世界第三大賭城

日本博弈 運營情況為何?當前哪些博弈活動合法?看好日本市場潛力,中國遊戲公司相繼出海日本?您要的答案通通在這裡!

大阪隨著賭場IR計畫開展被看好成為亞洲新賭城
大阪隨著賭場IR計畫開展被看好成為亞洲新賭城

博弈在日本色彩爭議,主要因為傳統上的法規限制及大眾的負面觀感。多數形式的博彩活動都被歸類於非法,但網路博弈是個特別例外,因為它在規範上仍有其困難度。而正因為尚未明確規範,許多網絡賭場早在日本開拓他們的網絡事業。


實體賭博方面,日本近年通過了博彩合法化法案,新政策允許最多開設三家賭場度假村,目前大阪、歌山和橫濱都有意爭取建造賭場。博彩合法化對部分日本人來說期待已久,被視為“安倍經濟學”一部分,期望藉此吸引海外遊客,特別是中國賭客,日後與澳門、新加坡等博彩市場較勁。


不過,和新加坡一樣,日本法律規定,本地人如果要進入賭場,必須繳納6000日元入場費,而且每28天只能進入10次。簡單來說,日本並不鼓勵本地人進入賭場。


您或許很難想像,一向給人法規嚴謹、民風保守印象的日本,當地博彩產業2019年收入竟高達2620億美元。儘管對疫情衝擊同樣難以倖免,但隨著疫苗普及,生活邁向常態化復甦,日本博彩產業逐步回歸。究竟日本博彩市場潛力有多大?法規現況如何?是合適的出海目的地嗎?以下帶您揭開日本博彩神秘面紗!

日本四大公營體育博彩及扒金宮

儘管博弈在日本的名聲或許不是那麼好聽,當地仍開放部分形式的博彩運營,但只局限於四大“公營體育”:賽馬、競艇、摩托車賽、單車賽,以及彈珠機遊戲小鋼珠和足球聯盟toto彩票。


雖然上述投注活動在日本都合法,但多數形式的網絡博彩仍有投注上限的限制。此外,扒金宮這類彈珠台遊戲並不允許玩家直接提取現金,而是提供代幣換取獎品。


近期有消息傳出,日本政府為擴大收入來源,計畫開放更多體育博彩項目,國民運動棒球及年輕人熱愛的足球,可望成為賭客的最新投注選項。相關信息可參閱《日本計畫2024年職棒開賭》


顯而易見的是,日本當前允許的網絡博彩形式並不多,當地玩家想要體驗網絡博彩,多是造訪由外國博弈公司經營的博彩平台。值得一提的是,移動博彩網站目前在日本境內仍被視為非法。


目前日本最受歡迎博弈遊戲要屬扒金宮,2018年營收估計高達2000億美元。全日本大約有13000個柏青哥營業場所,提供各種不同閃爍霓虹燈光的機台,吸引路過玩家上門。


日本博弈 柏青哥的遊戲規則是把小鋼珠放到機器裡,再往指定的洞裡彈,如果彈中了,機器會回吐特定數量的小鋼珠。通常一個機台每分鐘可打70到80個鋼珠,平均3多分鐘就會花費掉大約60人民幣。贏來的小鋼珠不能直接換現金,但可以將兌換而來的香煙、電子產品、雜貨等轉售,間接換取現金。

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日本博弈
日本博弈市場

日本博弈 市場規模超越新西蘭GDP

就日本市場來說,博彩娛樂產業約是美國拉斯維加斯博彩年營收的30倍,更是日本汽車出口營收的兩倍,甚至超越新西蘭一整個國家的GDP。


日本博彩產業相關從業人員數量規模也很龐大,約佔該國休閒活動產業一半以上。而這些還只是目前在受限情況下的運營數字。隨著相關禁令在2018年鬆綁,當地經營賭場娛樂場所將更為容易,顧客及營收數字都可望大幅增加。


此前就有業界人士看好,賭場法案通過之後,日本博彩市場將成為全球第三大,僅次於澳門和美國賭城。日本政府相信,開放賭場運營有助於經濟趨向穩定,為歷經多年金融衰退的日本經濟,提供穩固的增長動能。


中國公司出海 日本博弈 買量成本暴增

日本遊戲市場本身實力堅強,而且以接納度高出名,是中國遊戲公司眼中的當紅炸子雞!根據GameLook,中國遊戲的海外收入今年首次突破千億大關。據App Annie數據,目前日區App Store暢銷榜的前100的手游,近三成來自中國公司。


2020年第2季,日本市場買量成本環比飆升43%,雖然這個數據有疫情催化,仍透露“出海正在變紅海”。但即使在海外市場中國遊戲公司可以獲得70%收入分成,要在當地存活,仍需要有個三兩三。


根據《2020中國移動遊戲出海驅動力報告》,早在今年上半,中國發行商在日本移動遊戲前250的市場佔比就高達20%。經過半年,目前在IOS端前100市場佔比已達30%。截至去年Q2,全球安裝前50%遊戲,平均每應用非自然安裝量佔比接近60%,日本市場也是如此,買量儼然已成了出海遊戲想要做大的必要前提。


在出海必買量的前提下,隨著出海遊戲數量增長的便是激增的買量成本了,特別是在日本市場。數據顯示,相比今年4月,2020年6月日本的每次安裝成本增幅高達43%,遠高於同期韓國的12%及北美的16%。


日本博弈 日本開放博彩料成為亞洲新賭城

GameLook分析,中國遊戲憑藉特色玩法,再遇上日本本土開發商疲軟,取得了一定優勢,但要長久保持海外市佔優勢,“深度定制”將是遊戲開發商們需要克服的考驗。


總結來說,日本長期以來對博彩的態度不是太友善,包括傳統民風及法規限制。近期政府的大動作透露出對博彩活動的接受度顯著提升,同時增加網絡博彩在日本開放的機會。博彩在日本不再被視為避之唯恐不及的產業,而是一個可以提供大量就業、激活創新娛樂,並創造可觀收入的行業。小編好奇,未來網絡博彩遊戲是否將挑戰甚至動搖扒金宮在日本社會的地位。

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